Kursöversikt

I denna kurs kommer du introduceras till visuell programmering, som också är synonymt med blockprogrammering. Vi kommer i huvudsak jobba med programmeringsspråket Scratch (Länkar till en externa sida.) men kommer även introducera ytterligare språk för att uppmuntra och visa på hur enkelt det kan vara att gå vidare och lära sig mer när en besitter grunderna. 

Nedan följer övergripande information. Utökad tillgång av kurshemsidan, så som filer, hemuppgifter och liknande får du i samband med att du blir registerad på kursen.

 

För att söka LFY022, sök här

Kursens syfte

Kursen är indelad i följande tre kategorier och syften

  1. Programmering som digitalt verktyg. Jämförelse mellan visuell blockprogrammering och textbaserad programmering
  2. Praktiska övningar med visuell programmering i Scratch och genomgång av grundläggande begrepp inom programmering. Skapa egna program i Scratch, från spel till interaktiva berättelser, appar och microkontroller med Scratch. Navigering bland resurser i form av övningar och handledningar som finns tillgängliga online.
  3. Implementation i klassrummet på ett didaktiskt sätt.

Schema

Länk: https://gu-se.zoom.us/j/69203934514 

23/8 kl. 18 - 19, Kursintroduktion, via Zoom

27/8 kl. 13 - 16, Träff 1, via Zoom

Hjälptillfälle (frivillig): p/q Anmälan är obligatorisk se hur

17/9 kl. 13 - 16 Träff 2, via Zoom

Hjälptillfälle (frivillig) : x/y Anmälan är obligatorisk se hur

8/10 kl. 13 - 16, Träff 3, via Zoom

Kurssammanfattning:

Kurssammanfattning
Datum Information Sista inlämningsdatum